CATRINA / 2026
El grupo aprende jugando.
Elige una sesión individual o equipos con un teléfono compartido. Un alias y un avatar representan a cada participante o equipo. No se necesita cuenta, correo ni aplicación.
Un plan, a su ritmo
Los planes de 10, 20 y 35 minutos son orientativos. Hay tres niveles de reto: explorar, conectar ideas y profundizar. Puedes pausar, conversar, revelar la explicación y avanzar.
Aprender sin correr
Cada actividad aporta de 0 a 1000 puntos, con el mismo peso. No hay bono de velocidad ni eliminación. Una pista del rompecabezas descuenta 200 puntos; la vista previa es gratuita. Los empates comparten posición. Puedes ocultar las posiciones y mostrar solo el progreso del grupo.
Antes, durante y después
Antes: comparte el código y acuerda alias ficticios. Durante: alterna quién lee y quién responde si usan equipos. Después: descarga hojas, explicaciones con fuentes y una guía que retoma los conceptos con respuestas incorrectas.
Participación con cuidado
No pedimos nombres reales, fotos, fechas de nacimiento, creencias o experiencias de pérdida. Una persona que entra tarde espera a la siguiente actividad y recibe un resultado parcial. Esta experiencia no es una evaluación de alto impacto.
Piloto para uso acompañado. La revisión editorial humana y la revisión de requisitos de escuelas y jurisdicciones siguen pendientes del responsable del sitio. No afirmamos una certificación de cumplimiento. Las pruebas técnicas usan personas adultas o datos ficticios.
Preparar una partida